Guida Intensita Quest

Documento ufficiale della base Logeon. Ultimo aggiornamento: 23/05/2026.

Guida Intensita Quest

Ultimo aggiornamento: 2026-03-21

Scopo

Definire un livello di pressione narrativa per ogni quest, senza introdurre meccaniche numeriche di gameplay.

Scala ufficiale

Codici interni (DB/API):

  1. CHILL
  2. SOFT
  3. STANDARD
  4. HIGH
  5. CRITICAL

Label UI italiane:

  1. CHILL -> Chill
  2. SOFT -> Soft
  3. STANDARD -> Standard
  4. HIGH -> High
  5. CRITICAL -> Critical

Regole di ereditarieta

  1. Definizione quest:
  • quest_definitions.intensity_level (default STANDARD)
  • quest_definitions.intensity_visibility (visible|hidden, default visible)
  1. Istanza quest:
  • quest_instances.intensity_level (override opzionale)
  1. Runtime:
  • effective_intensity_level = override istanza se presente, altrimenti livello definizione.

Visibilita

  1. Se intensity_visibility = visible, il player vede badge e livello.
  2. Se intensity_visibility = hidden, il livello non viene mostrato al player.
  3. Lo staff vede sempre i dati in contesto operativo/admin.

Ambito funzionale

  1. Intensita solo descrittiva/narrativa.
  2. Nessun effetto automatico su:
  • difficolta
  • statistiche
  • drop
  • probabilita
  • ricompense

Mapping colore UI

  1. CHILL: verde
  2. SOFT: intermedio freddo
  3. STANDARD: giallo
  4. HIGH: intermedio caldo
  5. CRITICAL: rosso

Endpoint coinvolti (estensione campi, nessun endpoint nuovo)

  1. Admin:
  • /admin/quests/definitions/create|update|list|get
  • /admin/quests/instances/assign|status/set|list|get
  1. Game:
  • /quests/list|get
  • /quests/history/list|get

Sorgente: guida-intensita-quest.md